Zbrush for Mac 苹果电脑数字雕刻软件安装指南


时间: 2021-11-29 14:47:37 人气: 1150 评论: 0

ZBrush for Mac 是一款领先的2D/3D数字雕刻应用软件,您可以使用可自定义的画笔在实时环境中塑造,纹理和绘制虚拟粘土,是非常棒的艺术家设计工具。ZBrush广泛用于电影制片、游戏开发、玩具/收藏品制造、珠宝设计、汽车/航空设计、插画、广告、科学等等领域。简而言之,ZBrush 是艺术家为艺术家创造的艺术工具。它使您可以创建仅受您想象力限制的模型和插图,其速度可让您在当今快节奏的行业中脱颖而出。现在,我们将ZBrush for Mac的安装说明为大家奉上。

安装教程

ZBrush for Mac

Pixologic Zbrush安装包下载完成打开如上图。安装包里面有四个三个文件,第一个是安装包,第二个是升级包(有的版本安装包直接是最新版,所以就不需要升级包,因此就没有Upgrade),第三个是激活补丁。

  1. 软件下载完成后,打开软件包如上图,双击打开“Installer”,根据提示进行默认安装Pixologic Zbrush程序。

    • 如下图,在最终用户许可协议那步,必须点击“我 接受此协议”才可以“前进”后面的步骤。

    • Zbrush安装完成后,会出现如下图提示,把安装页面上的所有内容全部取消打钩。然后点击“完成”按钮即可关闭安装页面。

  2. 安装完成之后,如果ZBrush安装包里面有“Upgrade”更新包,继续打开“Upgrade”进行默认安装来更新ZBrush。如安装包里面没有“Upgrade”则跳过此步骤进行后面的安装步骤即可。

  3. 安装/更新成后,先不要打开ZBrush软件;现在回到安装包中,双击打开“激活补丁”,根据提示进行默认安装即可,它会自动激活ZBrush。

  4. 完成后,将来直接打开【ZBrush】即可正常启动并使用,去享受吧!


基础网格生成

与生活中的其他任何事情一样,您可以去哪里通常取决于您从哪里开始。拥有出色的成品模型需要高质量的基础网格。ZBrush提供了一系列工具来协助完成这项任务,确保无论您有什么想法,都有一种方法可以获得完美的基础,然后将其提升到一个新的水平。这些系统中最著名的解释在这里。

Sculptris Pro
忽略多边形分布的约束,简单地——雕刻!Sculptris Pro 将随时随地动态添加(镶嵌)和删除(抽取)多边形。它在称为 Tessimation 的实时过程中在您的笔触中执行此操作。这使您可以完全专注于您想要实现的外观。

动态网格
DynaMesh 是自由形式雕刻的完美解决方案,因为它消除了关注拓扑约束的所有需求。通过推或拉改变模型的整体形状,添加各种几何体以组合成一个,甚至以类似于布尔运算可以完成的方式移除几何体。Sculptris Pro 在您雕刻时动态调整网格中的三角形,DynaMesh 根据命令将模型的多边形重新分布为四边形。

建模师
虽然 ZBrush 以有机雕刻而闻名,但不应低估其硬表面能力。ZModeler系统专为低多边形建模而设计,具有易于访问且高度直观的控件,用于创建孔、添加边循环、挤出多边形等。

现场布尔值
许多模型实际上只不过是一组形状,它们组合在一起形成了更详细的形状。Live Boolean 接受了这个概念并运行它,提供了一种轻松地将模型添加在一起、从另一个中减去等等的方法。ZBrush 系统的独特之处在于此操作是实时发生的,让您在进行实际合并之前准确了解将要获得的结果。这提供了卓越的易用性和前所未有的控制。

ZSpheres
如果您曾经将粘土添加到金属丝电枢,那么您就会确切地知道 ZSpheres 是如何工作的。画一个简单的骨架/简笔画,然后 ZBrush 会用实际的拓扑结构充实它。

人体模型
ZSpheres 的演变是 Mannequin 系统。图书馆中有各种各样的人形和动物人物,人体模型是您探索想要创建的场景的一个简单起点,甚至在开始建模之前。

ZRemesher
当您通读上面列出的功能时,您可能会发现自己想知道所创建的拓扑类型。ZBrush的美妙之处在于您无需担心!随意探索,让你的想象力带你去任何你想要的地方,一旦你有了你的设计,ZBrush几乎可以立即将其多边形转换为具有干净边缘循环和多边形流的可用基础网格。

网格详图

无论是在 ZBrush 中创建还是从其他地方导入,一旦您有了基础网格,就可以开始细化了。ZBrush 提供了一套强大的工具来实现这一点。下面列出的只是冰山一角。

多分辨率网格编辑
传统 3D 建模方法的固有问题是,一旦您划分了网格,到目前为止您就被锁定在设计中。如果不牺牲在更高分辨率下所做的一切,就无法返回并在宏观层面进行更改。ZBrush 通过多分辨率细分编辑消除了这一限制,该功能获得了奥斯卡奖。有了这个系统,您可以随时在细分级别之间自由移动,在最合适的地方进行更改。然后,这些更改会自动影响模型的所有其他级别。

雕刻画笔
使用 ZBrush 创建的主要工作流程基于画笔系统,也可以使用来自图形输入板的笔压力进行调制。ZBrush 将再现真实画笔或雕刻工具的自然感觉,使用施加到笔尖的压力以多种方式转换您的数字笔画。有刷子可以捏,移动,建立表面,凿入它,切开模型等等。您甚至可以将其他 3D 模型用作画笔,将其几何体插入您的表面。

NoiseMaker
除了能够手动添加细节之外,ZBrush 还提供了一个通过噪声模式程序生成表面细节的系统。选择一种细节类型,调整一些简单的参数,然后将该模式整体应用于您的模型或将其限制在某个区域。您甚至可以组合不同的噪声类型来创建高度复杂的效果。噪音系统是硬表面工作和有机细节的理想选择。

高清几何ZBrush 可以轻松地在大多数计算机上处理 2000 万个多边形范围内的模型,在高端机器上处理多达1亿个多边形。这比8K地图所能容纳的更多。但有时您想要更多,这就是 HD Geometry 发挥作用的地方。有了这个功能,ZBrush 可以处理多达 10 亿个多边形的模型。让想象力自由驰骋!

3D 绘画和纹理

多面漆
因为 ZBrush 可以实时处理数千万个多边形,所以您可以直接在模型的表面上绘画,而无需先分配纹理贴图或 UV。与标准工作流程相比,这提供了显着的优势。纹理贴图的分辨率不需要预先决定。如果您发现需要比您想象的更多的区域详细信息,这将特别有价值。无需重新绘制新的、更大的纹理贴图,您只需将现有的表面细节转移到更大的贴图,无需任何返工。在开始这幅画之前,您甚至不需要进行 UV 展开。事实上,由于 ZBrush 可以将细节(雕刻和绘制)从一个模型投影到另一个模型,您甚至可以在完成动画网格之前就拥有一个完全绘制的模型。反而,

紫外线大师
为了创建或使用纹理贴图,模型首先需要 UV。这些是 2D 坐标,告诉所有 3D 应用程序如何将纹理应用到您的模型。对于大多数程序,创建这些 UV 一直是一项耗时的挑战,需要高水平的技术专长并且几乎没有创造力空间。使用 UV Master,您可以为您的模型创建非常有效的 UV——在大多数情况下只需单击一下。如果您需要对该自动过程进行更多控制,则可以使用一些功能来优化接缝的放置位置或增加为模型某些区域提供的像素空间量。它既直观又快速,让您轻松恢复创意。

渲染
无论您是单独使用 ZBrush 作为插图工具还是作为动画制作管道的一部分,您都会在某些时候想向其他人展示您的作品。ZBrush 通过称为 BPR(最佳预览渲染)的强大渲染系统使这成为可能。

渲染

无论您是单独使用 ZBrush 作为插图工具还是作为动画制作管道的一部分,您都会在某些时候想向其他人展示您的作品。ZBrush 通过称为 BPR(最佳预览渲染)的强大渲染系统使这成为可能。

环境贴图
在 ZBrush 中使用您最喜欢的全景图像作为背景,并在渲染时将您的模型集成到环境的照明和着色中。无论您的图像是 8 位还是全 HDRI,只需单击一下即可将其用作环境。

ZBrush BRP 通行证
ZBrush 有各种各样的过滤器,可以在渲染后添加到场景中,改变图像的外观,而无需等待另一次渲染。所有这些过滤器都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像。调整锐度、景深、阴影颜色等等。

BPR 过滤器
ZBrush 有各种各样的过滤器,可以在渲染后添加到场景中,改变图像的外观,而无需等待另一次渲染。所有这些过滤器都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像。调整锐度、景深、阴影颜色等等。

NPR 渲染
作为 BPR 过滤器系统的演变,NPR 是一套特殊的过滤器,专门设计用于使您的渲染看起来不像照片而更像插图。有了这个系统,您的模型看起来就像是手绘在纸上,直接从漫画页面上取下来,甚至可以显示为蓝图。

差异图
虽然 ZBrush 能够从头到尾使用,但在大多数情况下,它作为管道的一部分。这意味着您需要能够将所有细节从 ZBrush 中提取到另一个程序中,例如动画包。为了实现这一点,ZBrush 可以轻松创建法线贴图和/或置换贴图(包括 32 位贴图),它们可以与基础网格一起导出。因此,ZBrush 是当今管道中细化模型的首选应用程序。

安装说明 安装教程 安装步骤

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