Adobe After Effects 中的粒子系统简介


时间: 2022-06-14 18:05:17 人气: 272 评论: 0

使用After Effects粒子系统,您可以为任何项目创建惊人的特殊效果。以下是如何开始使用它们。

粒子系统后效果示例.jpg

从飘落的雪花到火焰、魔法咒语和疯狂的迷幻背景,粒子系统提供了多种可定制的方式来创建有趣的图形和特殊效果。

在本文中,将介绍 Adobe After Effects 提供的一些粒子系统和效果。我们还将演示粒子系统是如何运作的。

什么是AE粒子系统?

After Effects粒子系统允许我们通过使用一组更小的对象或精灵来模拟基于物理的效果和现象,这些对象或精灵组成了一个更大的整个图像。

为了简化这个概念,假设您正在观看瀑布撞击您面前的地面。整体形象是一个巨大的、移动的水体,但如果我们把它分解,水的移动形状的错觉实际上是由数十亿个单独的粒子组成的。

使用粒子系统,您可以创建粒子 发射器;屏幕上将生成粒子的点。然后设置粒子的数量(也称为屏幕上的精灵)、它们的大小、生成的速度、下降或上升的速度(取决于您的物理设置)以及它们在屏幕上停留的时间死。

一开始可能听起来很复杂,但实际上非常简单。让我们看一下 After Effects 中可用的一些粒子系统。您会在“效果”窗口中找到三个内置粒子系统 。

1、CC粒子系统

粒子系统.jpg

CC粒子系统是 After Effects 中可用的最基本的粒子系统。如果您正在练习粒子系统,这是一个很好的开始。这是一种 2D 效果,这意味着您仅限于可以在 X 和 Y 轴上渲染的内容。

您无法将自己的图像或图层应用为粒子精灵,因此您只能使用效果提供的形状。这包括阴影球体、气泡和立方体。

2、CC粒子世界

粒子世界.jpg

CC粒子世界是我们将在本文后面的示例中看到的内容。它是CC粒子系统的更高级版本。它还提供了一些额外的设置,包括选择您自己的自定义图层和在 3D 平面上工作的能力。

这意味着粒子系统可以与相机图层一起使用,并在 3D 图层系统中工作

3、粒子运动场

粒子运动场.jpg

粒子运动场是这三个插件中最复杂的一个,在功能上与 CC Particle World 和 System 明显不同。

它具有更高级的功能,包括设置粒子之间如何反应以及使用图层图的能力。它还使您能够对粒子行为进行编程,而不必过于依赖预设。

一旦您对其他两个插件感到满意,就值得尝试粒子运动场。

使用粒子世界创建动画背景

现在我们已经浏览了所有三个可用的粒子插件,让我们练习使用粒子世界创建基本图形。对于上下文,我们将为虚构的视频问候消息创建一个背景。

让我们从创建一个新合成并添加一个形状图层开始。

形状图层.jpg

现在,让我们 从效果面板应用粒子世界效果。然后,您将能够通过效果控件调整您的设置。

默认情况下,您会在合成中看到基本的粒子效果。

默认粒子.jpeg

如果我们跳转到“效果控制”面板,我们现在可以开始调整设置以达到我们想要的效果。

纹理设置.jpg

让我们从改变我们的物理设置和调整动画预设开始。选择Twirly将改变粒子的运动。粒子不会在所有方向上向外移动,而是以旋风状模式移动,粒子围绕发射器点旋转。

twirly动画.jpeg

就像混合器等应用程序中的刚性对象一样,粒子受到物理系统的影响。现在,让我们调整 重力设置。这决定了粒子下落的速度,0表示没有重力,因此根本没有下落。

粒子将继续在发射器周围移动,但不再向下落。

零重力状态.jpg

在这一点上,很难了解粒子是如何从这个角度移动的。创建一个新的 相机层并沿X轴旋转 90 度。自上而下的视图将显示粒子继续围绕中心发射器点以涡流状模式移动。

自顶向下视图.jpeg

毫无疑问,您会注意到动画移动得非常快,并且粒子在生成后会很快消失。这是我们需要平衡一些设置以实现更可衡量的效果的地方。

让我们从长寿设置开始。这决定了粒子在生成后将在屏幕上保留多长时间。让我们把它从一个(默认)推到四个

持久.jpg

您会注意到粒子的运动变得更加明显,因为它们在屏幕上停留的时间更长。

移动的速度还是相当快的。要改变这一点,我们可以调整“物理”选项卡中的“阻力”设置,它决定了粒子将多少推回运动力。让我们将其设置为10

拉近镜头.jpg

他们现在的移动速度要慢得多。这意味着它们也从发射器点移动得更慢,现在看起来更远了。让我们通过放大相机层来抵消它。

阻止设置.jpg

我们现在已经设置了运动,但是默认的线粒子非常平淡,所以我们要改变它。假设我们正在为情人节问候视频制作背景——所以我们需要爱心!

导航到粒子>粒子类型。让我们将Line更改为Textured Disk。你的粒子现在会消失,因为我们还没有设置纹理。

在此示例中,我们将使用心脏的基本图像。您可以使用类似的图像——只需下载它并将其作为图层添加到您的合成中。进入后,请确保取消选中眼睛图标,使其不再可见。

中心层.jpg

现在,导航到您的粒子设置,然后选择纹理。从纹理层下拉框中,选择您的心形层。

纹理设置.jpg

这些线条现在已经被红心取代,但有一个问题,它们有点太大了。

新建纹理.jpg

我们可以通过导航到“粒子”设置并更改“产生大小”和“死亡大小”参数来调整此设置,这些参数确定粒子生成时的大小,以及粒子消失时的大小。

调整的粒子大小.jpg

最后,如果这感觉不够用,我们可以调整“出生率”设置。始终建议在流程快结束时进行此操作。这样,您可以测试您的设置,因为添加更多粒子可能会占用大量 RAM。

让我们将出生率更改 为10

出生率.jpg

最后,让我们在下面添加另一个粉红色的形状层,以及一些文本,以真正将松散的部分连接起来。

粒子系统徽标.jpg

瞧!现在,我们的问候语有了一个动画的红心背景,所有这些都是用粒子系统创建的。

但是,作为最后一个测试,我们可以在保持核心设置不变的情况下,彻底改变粒子系统的外观,让我们离开情人节主题。让我们失去红心、文字和粉色背景。

返回到“粒子设置”并将粒子类型更改为“着色球体”。

第1册.jpg

最后,让我们将出生率提高到50,以创建大量闪亮的灯光,这是动态标题序列的完美背景。

bokeh最终.jpg

在After Effects中掌握粒子系统

这只是对如何在Adobe After Effects中开始使用粒子系统的快速介绍。粒子世界中有许多设置和功能可供探索,但此处未介绍,因此请开始尝试吧!

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