Cinema 4D for Mac 简称c4d,C4D是三维设计软件,和MAYA、3DMAX属于同类软件。而C4D这款软件还是比较容易上手的,另外建模渲染效果好。近几年来,c4d被许多设计师所广泛运用,在平面设计,服装设计,UI设计,工业、动画、电影、游戏设计等领域都有着广泛的应用。C4D 不仅能渲染静态的立体模型,还能做动效,里面的时间轴和 mograph 功能十分强大,是近年来设计界的潮流趋势。
安装教程双击打开第一个安装包“Installer ”进行安装,如下图,默认下一步下一步安装,安装位置不要修改。 安装完成后,最后一步,如下图,点击 完成 按钮,会自动打开 Cinema 4D 软件。 先弹出一个“License Mannager”窗口,如下图。点击下面的 Quit 按钮退出Cinema 4D软件。 回到下载的软件包,双击里面的第二个文件“激活补丁 ”,根据提示输入开机密码安装即可,它会自动激活 Cinema 4D。 如遇到激活补丁在打开时提示无法打开“激活补丁”,因为它来自身份不明的开发者。按下面的解决方案解决。
首先把软件包中的中文语言包CN(第三个)文件拖到桌面上,方便下面进行后面的步骤。 如果您下载的是Cinema 4D for Mac R2023之后版本,则不需要以下步骤,只需要安装激活即可,因为Cinema 4D 2023后的版本自带简体中文。 然后可以打开软件CINEMA 4D,点击右上角的菜单栏 Help → Manual Installation... 这时弹出一个窗口,那你就选择桌面上的中文语言包CN,CINEMA 4D又自动弹出一个窗口,提示有个语言包要安装,直接安装即可,然后询问您是否要下次启动应用程序时使用已安装的语言(zh-CN)作为默认语言?点击“Yes ”按钮即可。 随后,Cinema 4D会自动重启,软件启动之后就是简体中文的Cinema 4D用户界面了。至此全部激活汉化完成,享受去吧!!
什么是CINEMA 4D?Cinema 4D是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案软件。它的快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员获得更容易和高效的3D工作流程。无论是自己还是团队工作,Cinema 4D都能产生惊人的效果。
屡获殊荣的MOGRAPH MoGraph是一个程序化建模和动画工具集,它使动态设计师能够快速、轻松地创建复杂和抽象的动画。MoGraph的核心是Cloner对象,它允许您以各种方式复制对象。再加上MoGraph强大的效果器集合,您就可以使用声音、分裂、域等手段让所有的东西都处于无限的运动状态——通常情况下,您无需创建任何一个关键帧!MoGraph是您的首选系统。MoGraph是专业广播图形设计师的首选系统,并在2019年获得了美国电影艺术与科学学院的技术成就奖。
简单易学 Cinema 4D被广泛认为是最容易学习和使用的3D软件包之一。为了平滑学习曲线,Maxon在Cineversity上提供了数千份教程和数百份快速提示技巧。Maxon的培训团队还举办每周和每月一次的现场网络研讨会,以帮助新老用户取得成功。
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多边形建模 多边形是3D的基础。借助Cinema 4D完整的多边形建模工具集,可以轻松制作出从汽车到生物的一切物品。
参数化建模 Cinema 4D提供了广泛的参数对象,使您可以从中构建结构并可以随时进行更改。
体积建模 Cinema 4D的基于OpenVDB的体积建模提供了一种通过在布尔类型的操作中组合基本形状来创建复杂对象的方法。
雕刻 使用Cinema 4D的直观雕刻工具创建有机模型。拉起、平滑、压平、切割、挤捏等。您的网格就像数字黏土一样。
多边形画笔 这实际上是3D建模的瑞士军刀。无需更换工具即可轻松地创建、选择、移动或删除点、边和曲面。
多边形缩减 多边形缩减可快速减少模型中的多边形数量,同时保留平滑的UV、顶点贴图和选集,实现轻量级网格。
纹理 利用Cinema 4D的材质系统,您可以创建具有多层材质通道、反射率、程序着色器等的逼真的材质。
基于节点的材质 为Maxon的物理渲染器创建复杂的材质。直观、灵活、强大,正如你对一个基于节点的系统所期望的那样。
BodyPaint 3D BodyPaint 3D具有一整套工具,可直接在3D对象上绘制详细的纹理,将模型变成精美的艺术品。
UV Cinema 4D提供了您所需要的一切,无论是硬表面还是有机造型,您在UV上的艰苦工作将变得愉快。
基础动画 几乎任何对象、材质或参数都可以设置动画。可以手动设置关键帧,也可以使用自动关键帧设置或参数设置。
角色动画 Cinema 4D提供了一系列易于使用并可靠的动画工具,帮助您创建和制作栩栩如生的角色和生物。
车辆装配 无论您是为广告或视觉特效制作汽车动画,这款强大而直观的车辆装配预设都能让您轻松地为汽车的动力滑动动作做准备。
模拟 在对象之间创建动态关系,生成毛发和衣服,或使用弹簧、马达和空气动力学来生成壮观的模拟。
跟踪 跟踪对象或摄像机位置对于将3D元素集成到素材中至关重要。C4D提供的板载工具可以完成这一任务。
角色对象 允许您根据两足动物,四足动物等的预设轻松构建适用于任何类型角色的灵活装配,所有这些都是由顶级动画师制作的。
Mixamo控制装配 只需几个简单的步骤,就可以轻松地将Adobe的Mixamo库中的运动剪辑应用到您的Cinema 4D角色中,并修改或重新定位它们。
卡通装配 像《鲁尼卡通》中的动画一样。这款多功能的角色装备提供了使卡通风格动起来所需的所有功能。
Maxon的举动 使用我们的iPhone和iPad应用程序捕获面部和身体动作,并立即将其应用于Cinema 4D中的角色。
域系统 到目前为止,最强大的MoGraph功能不仅有衰减。这是一种全新的控制、分层和链接效果的方式。
泰森分裂 泰森分裂使您可以使用几乎任何东西将任何对象破碎成程序碎片,从而控制碎片的分布。
MoGraph基础 MoGraph是我们屡获殊荣的独特程序建模和动画工具,使C4D成为动态设计师的首选。
Substance 免费的Substances插件可为3D内容创造者提供在Cinema 4D中对Allegorithmic生产工具Substance的原生支持。
After Effects集成 利用Maxon的Cineware,您可以将原生C4D项目直接放入After Effects中,操纵3D元素,并直接在After Effects中进行渲染。
Adobe Illustrator 与Adobe行业领先的矢量图形软件的集成允,许将路径、类型和矢量图形原生导入到Cinema 4D中。
Adobe Photoshop 与Adobe的图像处理行业标准紧密集成,可以导入多层PSD文件,例如,用于轻松的材质创建。
支持的文件格式 生产环境很少是同质的,工具之间的顺畅数据交换是必不可少的。C4D支持所有常见的交换格式。
SDK/开发社区 在工作室环境中,通常需要创建自己的工具以将C4D集成到管线中。我们精心开发的SDK可以简化此过程。
X-Particle集成 X-Particles是迄今为止最常用的C4D模拟工具。从逼真的效果到抽象的运动图形,一切皆有可能。
Unreal集成 随着Unreal Engine 4.23的发布,Epic Games引入了通过Datasmith插件启用对Cinema 4D的支持。
Unity集成 Unity插件(可从Unity资产商店(链接)获得)与Cinema 4D R21+和Unity 2019.3.0+兼容。
Vectorworks集成 Vectorworks为建筑、景观和娱乐行业开发一体化设计和BIM软件。
ArchiCad集成 ARCHICAD是业界领先的建筑信息模型(BIM)软件解决方案提供商,为建筑和设计行业提供服务。
Allplan集成 ALLPLAN是建筑信息模型(BIM)开放式解决方案的全球开发商。
Sketchfab集成 使用免费的Sketchfab插件,您可以将3D对象和动画直接从Cinema 4D上传到Sketchfab平台。
环境 从头开始对景观建模是一项艰巨的工作,但是有专门用于此的工具,可让您快速创建世界。
Apple Final Cut Pro以及Motion Integration Cinema 4D可轻易生成多图层的Final Cut Pro 7文件。
Nuke Integration Cinema 4D可完整渲染具有合适节点结构的NUKE工程。
Blackmagic Fusion Integration 立即结合Fusion与Cinema 4D进行渲染。
模拟合作伙伴 无论是烟、水、火的壮观模拟,还是运动图形的抽象粒子流,都有软件可以提供便利。
使用Chaos® V-Ray®进行渲染 V-Ray®是一款屡获殊荣的渲染器,适用于艺术家、建筑师、设计师和普通人,使您能够将任何您能想象到的东西可视化。
使用Arnold进行渲染 Cinema 4D版Arnold在标准的Cinema 4D界面中为Autodesk强大的基于CPU的渲染器Arnold提供了桥梁。
使用Corona进行渲染 一款高性能(无)偏差的摄影写实渲染器,注重真实性、易用性和经济性,在质量和功能上不打折扣。
其它渲染器 每个艺术家在渲染方面都有自己的偏好。这就是为什么C4D支持大量的外部渲染器。
实时图形 特别是在广播制作中,关键是能够快速添加最新的图形。C4D将3D对象带入了领先的应用程序。
动作捕捉 动作捕捉是一种快速而逼真地制作角色动画的简单方法。Cinema 4D支持领先的mocap设备制造商。
Cineware for After Effects 自2013年以来,Cineware提供了将Cinema 4D资产无缝集成到After Effects中的功能。
Cineware for Illustrator 使用新的Cineware for Illustrator插件在Adobe Illustrator CC 2020中直接添加和编辑3D对象。
使用Octane进行渲染 OctaneRender®是一款无偏差且频谱正确的GPU渲染器,具有很高的输出质量和速度,受到C4D艺术家的高度评价。
放置工具组 在场景中放置对象从未如此简单和直观,无论你是在构建一个复杂的环境,还是在标志上添加零件。
资产管理器 轻松找到并使用模型、材质和其他资产。这个令人难以置信的资源库,为您的创造力提供动力,并总是近在咫尺。
场景管理器 Cinema 4D新内核的强大功能让您可以使用灵活的基于节点的资产来实现程序化的几何体创建、克隆等。
Magic Bullet Looks 可以直接在C4D中轻松应用200多种预设的电影外观之一,导入LUT或使用自定义的色彩校正工具。
C4D中的照明 照明控制包括颜色、亮度、衰减、可见光或体积光、噪波以及流明或坎德拉亮度,提供了真实世界的结果。
渲染系统 逼真和风格化的渲染以及便捷的基础架构管理,C4D为流畅的渲染工作流程提供了一切。
场次系统 更改并保存Cinema 4D中的几乎所有参数,对象属性、动画、灯光、摄像机、材质、纹理等。
网络渲染 灵活管理是高效渲染的关键。借助C4D网络渲染解决方案,渲染客户端的管理变得轻而易举。 |
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