Substance Designer for Mac 是最终的3D材料创作和扫描处理工具。它已成为PBR材料创作的娱乐行业标准。创建完全控制和无限变化的材料。立即编辑完整的纹理集,并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的物质纹理和MDL材质。
安装教程:
1、软件下载完成后,打开软件包如上图,先安装第一个Substance_Designer-2017.1.2 (软件安装包)。
2、完成后,拖动第二个文件(Substance Designer)到第三个文件夹(MacOS)。然后替换。见下图:
3、完成,打开软件直接使用。
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Substance Designer for Mac 是一个功能强大的跨平台应用程序,提供各种工具来处理游戏或动画的纹理。
您将能够在非线性环境中工作,批量处理网格和纹理,使用由智能涂料系统备份的功能强大的图像编辑器,并使用多功能的预设过滤器。
Allegorithmic Substance Designer是跨平台的,适用于Mac OS X和Windows。Windows平台的二进制文件可在项目主页上找到。
版本 2017.1.2 更新内容 :
新功能:
[Bakers]新UI
[Bakers]保持高清网格缓存,直到面包窗口关闭
[Bakers]添加一个选项,使用灰度掩模纠正倾斜变形
[面包师]支持在网格面包师中使用高聚低聚物
[Bakers]使贝克窗口不模态
[Bakers]以状态可读的格式将状态存储到.sbs文件
[参数]将参数从一个图形复制/粘贴到另一个图形
[参数]添加一个选项来复制一个输入参数(然后粘贴)
[参数]移除“颜色模式”参数上的功能按钮
[参数]编辑/保存/显示嵌入式参数预设
[参数]允许用户在软件包被锁定时复制参数属性
[3D视图]不再在注册表中存储上次会议的三维视图设置
[3D视图]从当前场景创建新的3D资源
[3D视图]不再将3D视图状态从一个会话存储到注册表中的另一个会话
[3D视图]合并“场景”和“几何”菜单
[3D视图]从片段着色器分离sRGB转换(您将需要更新您的自定义着色器!)
[3D视图]添加一个选项,从当前状态创建一个新的3D资源
[3D视图]改进#include在着色器代码中失败时生成的错误消息
[3D视图] [资源管理器]从基元创建3D场景
[3D视图] GLSL着色器编译失败时显示正确的行号,代码包含#include指令
[图]能够调整从所有的角落/边界框架
[Graph]将父级大小信息存储在图形资源上,而不是本地注册表中
[图]优化节点缩略图的生成速度
[图]在“首选项”中公开内存缓存预算
[图]在节点上添加“三维视图中的重置和查看”选项
[内容] PBR转换器:添加新的Arnold 4/5,Corona 1.6和Renderman预设
[内容]优化AutoLevel节点并支持HDR输入
[内容] GPU优化关闭时优化HBAO过滤器,添加16个样本版本
[Cooker]将SVG不支持的功能输出到日志
Bug修复:
[图]缓存问题:在3D视图中查看输出不再有效
[图]清除缓存问题
[图]当图形无效时,节点缩略图生成请求不会被取消
[图]使用F5后的分辨率问题
启动时缺少[Graph]图表视图
[图]修改参数会生成多个渲染调用
当使用包含烘焙地图的自定义模板时,[图]崩溃
[图]图表中的链接节点时发生崩溃
[3D视图]并行加载与ProgressManager混淆
[3D视图]使用iray在自定义分辨率图像下渲染不全帧
[3D视图] [Iray]不保留材质定义
[2D视图]直方图在LDR图像上为空
[2D视图]启用平铺模式时显示问题
[MDL]参数未公开
在渲染时将MDL从包移动到另一个时,[MDL]崩溃
[MDL]双击图形时,不要问哪里分配MDL
[Bakers]烘烤特定的.obj文件时崩溃
[Bakers]从mesh / normal传递的纹理给出了错误的结果
[变换2D]无法使用箭头键更改2D变换节点中的偏移量
[转换2D]人造体问题,分辨率低
[更新器]更新报告不会在Ctrl + o / open时出现
[属性] [格式]某些字符在UserTags中被转义了两次
[位图节点] Ctrl Z在2D视图上不起作用
[首选项]别名选项卡中无用的空白空间
软件截图: