Bitwig Studio for Mac 是一款适用于macOS的现代音乐制作和现场表演程序。用于声音设计、录音、现场表演等的线性和非线性工作流程,包含90多种乐器、效果和其他创意工具的完整软件包,模块化结构和软件各个方面的灵活性。这意味着在剪辑启动器和编曲器中都要编译音频剪辑。一组新的运算符,用于更改任何音符或音频事件的机会、重复次数等。任意表达点的随机传播(如每音符音高或音频平移),具有完美的控制。Mac上的原生Apple Silicon(M1)芯片,甚至允许Intel和ARM插件并排工作。
自从录音棚发明以来,我们的任务就是创造完美的表演。Comping允许您结合许多拍摄中的最佳部分,Bitwig Studio提供了这一点以及更多。
每个镜头都有自己的颜色,因此从镜头通道的第一次滑动开始,来源就很清楚了。要换取不同的镜头,只需点按它即可。然后按向上或向下箭头循环播放其他镜头。从复合车道,通过单击移动边界,通过拖动调整增益,或通过滑动固定时间。
由于我们有一个发射器和一个编曲,comping生活在音频剪辑中。因此,如果您正在启动器中创作,只需单击此处启用comp录制。或者只需在任何一个方向拖动剪辑,让你的镜头安全地放在里面。当多个comp属于一起时,甚至可以打开分层编辑器。无论你身在何处,无论现在还是将来,Comping都能工作。
既然所有好的技术都应该有一个新技巧,请右键单击任何音频剪辑以折叠到Takes。如果您要求8小节伴奏,则整个剪辑将被卷入拍摄通道,伴奏可以开始。或者只需将音频拖入以添加新的拍摄通道。来源越陌生,结果就越新。
调制一直是Bitwig Studio的核心。调制器一直在那里,将设备参数投入运行。现在有了操作员,按顺序排列的音符和音频事件也可以变成电动的。这会导致剪辑通过编程、性能控制或命运走向不同的可能性和时间线。
运算符包括四种模式,可以单独使用或以任何组合使用
机会或多或少地使每个事件发生。
重复允许每个事件以设定的速率重新触发,或者只是将音符长度分成任意数量的片段。是的,您可以调整这些的时间(以及音符重复的速度)。并且可以使用Slice at Repeats选项打印出各个事件。
发生为每个事件设置条件,例如:这是剪辑的第一个循环吗?性能控制填充按钮是否打开?还是之前的事件播放了,还是静音了?
Recurrence将每个事件视为自己的循环时间线。因此,选择一个循环长度(例如,剪辑的每四个循环),然后检查事件是否在这四个传递中的每一个上播放。
把它加起来,你会得到什么?稳定的 16 分音符流,每个音符都有 50% 的机会,每次都产生一致的不同节奏。或者在第 1 拍上的钹,每四个片段重复播放一次,并且从不在第一个触发器上播放。也许连接两个音符,以便第一个或第二个播放,但永远不要同时播放。或者,也许您使用重复来创建音频多节奏,或者简单地将单个音符“棘轮”成数十个具有定时斜坡的重新触发事件。
当您需要在某些事情上冒险时,您可以展开一个剪辑,将原始剪辑的两个、二十个或任意多个周期打印出来作为新剪辑。这让您可以看到运算符可以为“简单”循环带来的所有嵌套模式和关系,甚至可以在没有随机性的情况下开始精确编辑。放下骰子是同样有效的选择。
Bitwig Studio 见证了所有序列事件的音频剪辑和操作员的伴奏的到来。全新的声音包Anti-Loops使用这些功能将循环的概念推向了突破点,由 Cristian Vogel、Pat Cupo、Polarity 等专业声音设计师制作的 100 多个剪辑。
这些声音可以添加到任何音轨中,作为第一个元素,它们可以带您走上一条新的道路。当一些有节奏的东西变得有节奏时,或者当一个循环元素感觉有点变化并且几乎被打破时——这就是值得建立一个轨道的东西。因为毕竟,也许最好的循环没有。
Bitwig的引擎独特地允许注释和音频的表达自动化。
由于空气中存在随机性,我们将可视化的传播范围带到任何表达点。是的,你可以给音符速度随机化,但你也可以给每个和弦片段自己的平移。或者创建一个音符,开始时保持一致,然后漂移到随机音调。或者给音频片段的每个片段一个稍微随机的增益。
在编辑器打开的情况下,当剪辑开始时,所有预定的随机值都会可视化。然后,当下一个循环周期开始时,新值再次出现。当界面和声音如此紧密地联系在一起时,你就可以驾驭混乱,只需制作音乐。
您甚至可以通过单击任何剪辑的种子场来自己掷骰子。如果您喜欢听到的内容,那么对于所有排列参数以及任何具有偶然运算符的事件,现在都会锁定相同的“随机”模式。没有风险,没有问题。
当新计算机到来时,软件必须随之而来。Apple正在制造自己的M1处理器,因此现在Bitwig Studio在Apple Silicon上本地运行。
更好的消息是,您的 Intel 和 ARM VST 可以并存。Bitwig 一直以不同的方式处理插件,将它们与 DAW 分开托管。因为如果一个插件必须崩溃,最好让Bitwig继续播放。现在这意味着混合 VST 架构也一样安全。
每个平台都不同,我们支持其中的三个(问候,Linux 企鹅!)。因此,适用于Apple Silicon的完整多点触控界面,还是适用于所有人的原生 CV 和 MPE 支持,Bitwig 都是连接所有这些技术的 DAW。
Bitwig Studio现在已本地化为中文、日文和德文。界面保持不变,但功能、标签和应用程序内文档(包括我们300多个设备和模块的交互式帮助)可以用其中任何一种语言显示。
由于操作员有一个性能角度,新的全局信号调制器也出现了,提供了填充按钮的当前值、全局交叉衰减器的位置等等。因为虽然逐音符控制很棒,但为所有曲目分配几个全局控制也是很棒的。
无论你使用何种编辑工具和设备,最终都会变成音频。在版本4中,我们的导出选项得到了改进,允许您从无损格式(WAV和FLAC)、熟悉的有损选项(OGG和MP3)和新的竞争者(OPUS)中进行选择。因此,选择你的安排的一部分,并反弹到一个或多个格式。或者选择顶级组合曲目,在瞬间导出词干。没有理由让事情复杂化。
你的电脑上可能有多个音乐程序。(我们有。)因此,在导入方面,您现在可以将数据从FL Studio(FLP)和Ableton Live(ALS)文件导入Bitwig。您的剪辑和安排应该非常干净,以及VST插件。如果你来自Auxy,现在可以直接将你的作品导出为Bitwig Studio项目。因为也许最好的演示歌曲是你已经制作的。
还有一些其他的改进。内容滑动(和音频增益控制柄)可以直接在剪辑和事件级别使用,并在工作时显示视觉控制柄。为了使音频更易于阅读,波形现在以感知比例显示(或在仪表板中切换回线性)。对于极端的共振和调制情况,我们的大多数网格和聚合物滤波器现在有了更平滑的响应。
对具有大量轨迹和/或场景的项目进行了大量内存优化[28390]
在播放过程中切换启动器剪辑循环按钮时,其执行会不一致[28676]
如果循环后面有音符,则第一次踢入循环剪辑启动器剪辑的声音要比其他剪辑大[28066]
当排列循环处于活动状态时,剪辑发射器剪辑可能会漂移超时[28607]
滑动剪辑内容不再影响轨迹自动化[28425]
反转剪辑不再影响轨迹自动化[28428]
在分层音频编辑器中移动多选时,音频事件可以插入到同一剪辑中[28339]
按住ALT键(复制)时删除音频时间选择可以缩短现有事件[28791]
未对从多样本中拖出的样本进行冲击集分析[28824]
合成音压力的记录不准确[28346]
整合具有奇数时间特征的片段后,可能会出现错误的循环区域长度[28347]
切换车道时,编辑视图并不总是显示现有的自动化[28750]
不一致的“元剪辑”(在组轨迹上)选择行为[28296]
FX轨迹:组合选项不再位于关联菜单中[28672]
加载导致错误的示例文件时,加载任务可能会出现挂起,无限期旋转
8位WAV文件的直流偏移不正确
8位WAV文件(不包含偶数个样本)可以单击
导入时可以剪裁32位浮点WAV文件[28338]
192 kHz音频播放存在同步问题[28486]
192 kHz采样率:拉伸模式导致定时问题[28637]
未加载某些损坏的WAV文件[26961]
修复了从无效文件读取FLAC元数据时发生的崩溃[28840]
不再加载不适当压缩的多样本文件(例如,由Moss转换工具创建的文件)[28818]
从MIDI文件导入的节奏自动化可能不准确[28520]
无法导入仅包含CC automation的MIDI文件[28572]
导入无效的MIDI文件可能会破坏Bitwig项目[28513]
ALS导入:音高弯曲和其他MIDI CC没有被导入[26673]
人性化(注FX)设备:有时会导致性能问题、视觉速度减慢[27061]
工具设备等:有一个微小的增益提升(+0.0014 dB),现已移除
FX层设备:
重新加载项目时不记得Solo状态[28553]
将一个层拖出到一个音轨上就是将其转换为一个乐器音轨和乐器层[28410]
多边形网格设备:在注释编辑器中单击注释时出现尖峰[28551]
滚筒机器设备:插入设备时发生崩溃,在混合器视图中选择一个衬垫,然后松开[25578]
注释FX层设备:在不同层中转换注释后,注释未正确播放[28479]
注:FX选择器设备:修复了罕见的崩溃[28517]
AD、AR、ADSR栅极/聚合物模块&注意栅极模块:不会总是在子采样栅极信号上触发
注释输出(I/O)网格模块、注释之友网格等:
现在,以0%的速度发送一个便笺会创建一个便笺(与Bitwig的便笺事件相同);现在,只有负速度值将无法生成具有音符网格的音符,等等[27984]
将包络信号路由到端口表达式中的增益创建了一个pop[28618]
正确剪裁注释表达式
插入挂起模式:外汇交易后链太早停止[28808]
插件:删除插件设备后,插件窗口有时不会关闭
当VST窗口处于焦点时,为切换节拍器添加的快捷方式不起作用[28257]
VST:MPE变桨弯曲输入中断[28546]
VST插件:速度低于0.39%的注释不再发送给插件[28610]
VST插件:MPE表达式现在已正确剪裁[28477]
VST3:仅当插件的唯一输入总线是辅助输入时才显示侧链路由
VST3:注意,插件输出的表达式现在转发到设备链
修复了当操作字符串包含不太常见的unicode字符时引擎崩溃的问题,例如:
当没有选择轨迹时,从某些控制器更改光标设备时崩溃[28525]
调用分配给控制器按钮的快捷方式时发生罕见崩溃[27751]
控制器API:修复了添加从按钮到轨迹静音按钮的绑定时出现的无效错误和控制器“冻结”[28960]
控制器API:在没有打开项目的情况下缩放时崩溃[28753]
macOS:当os\U工作组发生故障时,避免过度日志记录
在浏览器面板[28819]中预览文件时,奇怪的情况可能会导致错误错误(“扭曲至少需要两个扭曲标记”)
模图中的无限递归导致一(1)个项目的应用程序挂起[28927]