Metasequoia for Mac 是一款易于使用的D建模器,metasequoia for Mac版具有多种编辑模式,可以自定义以最适合您的工作流程,而且支持多种模型格式,这意味着可以依赖它来打开使用其他建模应用程序创建的文件,或将项目导出为其他应用程序支持的格式。
安装之前请先断开网络
软件下载完成后,打开软件包如上图,双击打开打开 “Setup
” 进行安装水杉3D建模器。
安装完成后,打开软件【Metasequoia
】提示选择语言,然后点击“OK
”按钮,如下图:
提示Metasequoia激活窗口,如下图,选择“Input a serial ID
”如下图所示;
弹出Metasequoia 4的登录窗口,输入软件包中的序列号文件中的 ID和密码 ,然后点击“OK
”按钮即可。
Metasequoia 4 激活完成,享受去吧!
在Windows和macOS / OS X上运行
Metasequoia 4是适用于Windows或macOS / OS X的3DCG建模软件。您可以在不同平台上以相同的方式使用它。
所有GUI组件都通过矢量绘图显示。按钮和图标在高分辨率显示器中精美显示。
强大的建模功能
水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。
在ver.4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。
- 填充一个洞 - 它会自动填充表面上的孔。
- 桥 - 它在孔之间创建一个管状多边形。
- 斜角 - 添加了圆角曲面(圆角)
- 您可以创建具有5个或更多点的多边形。您可以轻松添加边(划分面)或擦除边(合并面)
...等等。
通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。
您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。
此功能将减少创建对象的时间。
您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
骨和变形
设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。
并且[Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建面部表情等。
骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。
测量(仅限水杉4 EX)
您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。
- 查看单位
- 在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。
- 测量长度,角度和厚度
您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化。
UV编辑
[UV编辑]功能大大提高。
新功能; 添加自动展开,分割或拼接等。
OpenSubdiv
OpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持。
通过将权重设置为顶点或线,将生成对象的边。而且,你会得到紫外线变形较小的纹理。
如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
环境遮挡(仅限水杉4 EX)
环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗。此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。
支持RenderMan
您可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。
导入和导出
Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式。
使用大多数3DCG软件将文件相互传递。
导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数。